首页 > 文章列表 > 如何使用 FabricJS 创建一个等待光标悬停在对象上的矩形?

如何使用 FabricJS 创建一个等待光标悬停在对象上的矩形?

249 2023-08-26

在本教程中,我们将使用 FabricJS 创建一个带有等待光标悬停在对象上的矩形。 wait 是可用的本机光标样式之一,也可以在 FabricJS 画布中使用。 FabricJS 提供了各种类型的光标,如默认、全滚动、十字准线、列调整大小、行调整大小等,它们在幕后重用了本机光标。 hoverCursor 属性设置光标悬停在画布对象上时的样式。

语法

new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)

参数

  • 选项(可选) - 此参数是一个提供额外自定义的对象到我们的矩形。使用此参数,可以更改与 hoverCursor 属性相关的对象的颜色、光标、描边宽度和许多其他属性。

Options Keys

  • hoverCursor - 该属性接受一个String,它确定光标的名称用于将鼠标悬停在画布对象上。使用此功能,我们可以设置将鼠标悬停在画布上的此矩形对象上时的默认光标值。

示例 1

传递 hoverCursor 类的键

默认情况下,当我们将鼠标悬停在画布中的矩形对象上时,光标类型为移动。让我们看一个代码示例,用于在将鼠标悬停在 FabricJS 中的矩形对象上时创建带有 wait 光标的画布。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Passing the hoverCursor key to the class</h2>
   <p>Hover over the rectangle to see the wait cursor</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // Initiate a rectangle object
      var rect = new fabric.Rect({
         left: 125,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#faf0e6",
         padding: 9,
         stroke: "#9370db",
         strokeWidth: 5,
         hoverCursor: "wait",
      });

      // Add it to the canvas
      canvas.add(rect);
   </script>
</body>
</html>

示例 2

演示它仅影响实例

在此示例中,我们传递 hoverCursor 键到矩形类,这意味着画布中的每个对象的 hoverCursor 属性都不会更改。仅针对该单个对象发生更改。下面的代码示例对此进行了说明 -

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Demonstrating that it affects the instance only</h2>
   <p>Hover over the rectangle objects to see that wait cursor applies to the left rectangle only. We have not applied the <b>hoverCursor</b> property on the rectangle that is on the right.</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // Initiate a rectangle object
      var rect1 = new fabric.Rect({
         left: 55,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#faf0e6",
         padding: 9,
         stroke: "#9370db",
         strokeWidth: 5,
         hoverCursor: "wait",
      });

      // Initiate another rectangle object
      var rect2 = new fabric.Rect({
         left: 325,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#9370db",
         padding: 9,
         stroke: "#e6e6fa",
         strokeWidth: 5,
      });

      // Add them to the canvas
      canvas.add(rect1);
      canvas.add(rect2);
   </script>
</body>
</html>