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Python Tkinter的基础使用方法

Python TKinter
385 2023-04-28

python Tkinter怎么使用

简介

  • tkinter

tkinter(Tk interface)是Python的标准GUl库,支持跨平台的GUl程序开发。tkinter适合小型的GUl程序编写,也特别适合初学者学习GUl编程。

  • wxPython

wxPython是比较流行的GUI库,适合大型应用程序开发,功能强于tkinter,整体设计框架类似于MFC(MicrosoftFoundation Classes微软基础类库).

  • PyQT

Qt是一种开源的GUI库,适合大型GUI程序开发,PyQt是Qt工具包标准的Python实现。我们也可以使用QtDesginer界面设计器快速开发GUl应用程序.

创建一个窗口

from tkinter import *



root = Tk()  # 实例化TK



root.mainloop()  # 进入事件循环

第一个GUI带事件的程序

from tkinter import *

from tkinter import messagebox



root = Tk()



bt = Button(root)

bt['text'] = '点我'

bt.pack()

def dianji(e):

    messagebox.showinfo('message', 'give flower')  # 提示框

bt.bind('<Button-1>', dianji)  # 绑定点击事件

root.mainloop()  # 进入事件循环

窗口大小和位置

geometry()尺寸

from tkinter import *

from tkinter import messagebox



root = Tk()



root.title('我的gui程序')



root.geometry('500x300+100+200')

# 500宽度  300高度   距屏幕左侧100像素 顶部200像素



bt = Button(root)

bt['text'] = '点我'

bt.pack()





def dianji(e):

    print(e)

    messagebox.showinfo('message', 'give flower')  # 提示框





bt.bind('<Button-1>', dianji)  # 绑定点击事件

root.mainloop()  # 进入事件循环

窗口放至屏幕中间

from tkinter import *



app = Tk()



app.title('拜液用户管理')



sw = app.winfo_screenwidth()

# 得到屏幕宽度

sh = app.winfo_screenheight()



# 得到屏幕高度

ww = 610

wh = 400



x = (sw - ww) / 2

y = (sh - wh) / 2

app.geometry("%dx%d+%d+%d" % (ww, wh, x, y))





app.resizable(width=False, height=False)

app.mainloop()

常用组件汇总

组件类关系图

GUI面向对象写法

通过类 Application 组织整个 GUI 程序,类 Application继承了 Frame 及通过继承拥有了父类的特性。通过构造函数__init__()初始化窗口中的对象,通过 createWidgets()方法创建窗口中的对象。

Frame 框架是一个 tkinter 组件,表示一个矩形的区域。

Frame 一般作为容器使用,可以放置其他组件,从而实现复杂的布局。

from tkinter import *

from tkinter import messagebox





class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):

        super().__init__(master)

        self.master = master

        self.pack()



        self.createWidget()



    def createWidget(self):

        # 创建组件

        self.btn01 = Button(self)

        self.btn01['text'] = '点击送花'

        self.btn01.pack()

        self.btn01['command'] = self.songhua

        # 创建一个退出按钮

        self.btnQuit = Button(self, text='退出', command=root.destroy)

        self.btnQuit.pack()



    def songhua(self):

        messagebox.showinfo('送花', '送你99朵玫瑰花')



root = Tk()

root.geometry('400x100+200+300')

root.title('一个经典的GUI程序类的测试')

app = Application(master=root)



root.mainloop()

简单组件

  • Label 标签

Label(标签)主要用于显示文本信息,也可以显示图像。

Label(标签)有这样一些常见属性:

  • width,height

用于指定区域大小,如果显示是文本,则以单个英文字符大小为单位(一个汉字宽度占 2 个字符位置,高度和英文字符一样);如果显示是图像,则以像素为单位。默认值是根据具体显示的内容动态调整。

  • font

指定字体和字体大小,如:font =(font_name,size)

  • image

显示在 Label 上的图像,目前 tkinter 只支持 gif 格式。

  • fg 和 bg

fg(foreground):前景色、bg(background):背景色

  • justify

针对多行文字的对齐,可设置 justify 属性,可选值"left" “center” “right”

【示例】Label(标签)的用法

from tkinter import *

class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):

        super().__init__(master)

        self.master = master

        self.pack()

        self.createWidget()



    def createWidget(self):

        # 创建组件

        self.label01 = Label(self, text='关关雎鸠', width=10, height=2,

                             bg='black', fg='white')

        self.label01.pack()

        self.label02 = Label(self, text='hebut', width=10, height=2,

                             bg='blue', fg='white', font=('黑体', 30))

        self.label02.pack()

        # 显示图像

        global photo

        # photo = PhotoImage(file='pic01.gif')

        # self.label03 = Label(self, image=photo)

        # self.label03.pack()

        # 显示多行文本

        self.label04 = Label(self, text='hebut\n关关雎鸠', borderwidth=1, relief='groove', justify='right')

        self.label04.pack()



if __name__ == '__main__':

    root = Tk()

    root.geometry('400x500+200+300')

    app = Application(master=root)

    root.mainloop()

Options 选项详解

通过学习 Label 组件,我们发现可以通过 Options 设置组件的属性,从而控制组件的各种状态。比如:宽度、高度、颜色、位置等等。

我们可以通过三种方式设置 Options 选项,这在各种 GUI 组件中用法都一致。

1.创建对象时,使用可变参数

fred = Button(self, fg="red", bg="blue")

2.创建对象后,使用字典索引方式

fred["fg"] = "red"

fred["bg"] = "blue"

3 创建对象后,使用 config()方法

fred.config(fg="red", bg="blue")

如何查看组件的 Options 选项:

1.可以通过打印 config()方法的返回值,查看 Options 选项 print(fred.config())

2.通过在 IDE 中,点击组件对象的构造方法,进入到方法内观察:

上面代码中有:“standard options 标准选项”和“widget-specific options 组件特定选项”。我们将常见的选项汇总如下:

Button

Button(按钮)用来执行用户的单击操作。Button 可以包含文本,也可以包含图像。按钮被单击后会自动调用对应事件绑定的方法。

【示例】Button 按钮用法(文字、图片、事件)

#测试Button组件的基本用法,使用面向对象的方式

from tkinter import *

from tkinter import messagebox





class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):  # super()代表的是父类的

        super().__init__(master)

        self.master = master

        self.pack()

        self.createWidget()



    def createWidget(self):

        # 创建组件

        self.btn01 = Button(root, text="登录", width=6, height=3, anchor=CENTER, command=self.login)

        self.btn01.pack()



        global photo

        # photo = PhotoImage(file="pic01.gif")

        # self.btn02 = Button(root,image=photo,command=self.login)

        # self.btn02.pack()

        # self.btn02.config(state="disabled")	#设置按钮为禁用



    def login(self):

        messagebox.showinfo("学习系统", "登录成功!欢迎开始学习!")



if __name__ == '__main__':

    root = Tk()

    root.geometry("400x400+200+300")

    app = Application(master=root)

    root.mainloop()

Entry 单行文本框

Entry 用来接收一行字符串的控件。如果用户输入的文字长度长于 Entry 控件的宽度时, 文字会自动向后滚动。如果想输入多行文本, 需要使用 Text 控件。

【示例】Entry 单行文本框实现简单登录界面

# 测试 Entry 组件的基本用法,使用面向对象的方式

from tkinter import *

from tkinter import messagebox





class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):  # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象

        super().__init__(master)

        self.master = master

        self.pack()

        self.createWidget()



    def createWidget(self):

        # 创建登录界面的组件

        self.label01 = Label(self, text="用户名")

        self.label01.pack()



        # StringVar 变量绑定到指定的组件。

        # StringVar 变量的值发生变化,组件内容也变化;

        # 组件内容发生变化,StringVar 变量的值也发生变化。 v1 = StringVar()

        v1 = StringVar()

        self.entry01 = Entry(self, textvariable=v1)

        self.entry01.pack()

        v1.set("admin")

        print(v1.get())

        print(self.entry01.get())



        # 创建密码框

        self.label02 = Label(self, text="密码")

        self.label02.pack()



        v2 = StringVar()

        self.entry02 = Entry(self, textvariable=v2, show="*")

        self.entry02.pack()



        Button(self, text="登陆", command=self.login).pack()



    def login(self):

        username = self.entry01.get()

        pwd = self.entry02.get()

        print("去数据库比对用户名和密码!")

        print("用户名:" + username)

        print("密码:" + pwd)

        if username == "关关雎鸠" and pwd == "123456":

            messagebox.showinfo("学习系统", "登录成功!欢迎开始学习!")

        else:

            messagebox.showinfo("学习系统", "登录失败!用户名或密码错误!")



if __name__ == '__main__':

    root = Tk()

    root.geometry("400x130+200+300")

    app = Application(master=root)

    root.mainloop()

Text 多行文本框

Text(多行文本框)的主要用于显示多行文本,还可以显示网页链接, 图片, HTML 页面, 甚至 CSS 样式表,添加组件等。因此,也常被当做简单的文本处理器、文本编辑器或者网页浏览器来使用。比如 IDLE 就是 Text 组件构成的。

【示例】Text 多行文本框基本用法(文本输入、组件和图像显示)

# 测试 Text 多行文本框组件的基本用法,使用面向对象的方式

from tkinter import *

import webbrowser





class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):  # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象

        super().__init__(master)

        self.master = master

        self.pack()

        self.createWidget()



    def createWidget(self):

        self.w1 = Text(root, width=40, height=12, bg="gray")

        # 宽度 20 个字母(10 个汉字),高度一个行高

        self.w1.pack()

        self.w1.insert(1.0, "0123456789\nabcdefg")

        self.w1.insert(2.3, "锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦\n")



        Button(self, text="重复插入文本", command=self.insertText).pack(side="left")

        Button(self, text="返回文本", command=self.returnText).pack(side="left")

        Button(self, text="添加图片", command=self.addImage).pack(side="left")

        Button(self, text="添加组件", command=self.addWidget).pack(side="left")

        Button(self, text="通过 tag 精确控制文本", command=self.testTag).pack(side="left")



    def insertText(self):

        # INSERT 索引表示在光标处插入

        self.w1.insert(INSERT, '关关雎鸠')



        # END 索引号表示在最后插入

        self.w1.insert(END, '[hebut]')

        self.w1.insert(1.8, "关关雎鸠")



    def returnText(self):

        # Indexes(索引)是用来指向 Text 组件中文本的位置,Text 的组件索引也是对应实际字符之间的位置。

        # 核心:行号以 1 开始 列号以 0 开始

        print(self.w1.get(1.2, 1.6))

        print("所有文本内容:\n" + self.w1.get(1.0, END))



    def addImage(self):

        # global photo

        self.photo = PhotoImage(file="pic01.gif")

        self.w1.image_create(END, image=self.photo)



    def addWidget(self):

        b1 = Button(self.w1, text='爱学习')

        # 在text 创建组件的命令

        self.w1.window_create(INSERT, window=b1)



    def testTag(self):

        self.w1.delete(1.0, END)

        self.w1.insert(INSERT, "good good study,day day up!\nhebut\n关关雎鸠\n百度一下")

        self.w1.tag_add("good", 1.0, 1.9)

        self.w1.tag_config("good", background="yellow", foreground="red")

        self.w1.tag_add("baidu", 4.0, 4.4)

        self.w1.tag_config("baidu", underline=True)

        self.w1.tag_bind("baidu", "<Button-1>", self.webshow)



    def webshow(self, event):

        webbrowser.open("http://www.baidu.com")





if __name__ == '__main__':

    root = Tk()

    root.geometry("450x300+200+300")

    app = Application(master=root)

    root.mainloop()

利用 Tags 实现更加强大的文本显示和控制

Tags 通常用于改变 Text 组件中内容的样式和功能。你可以修改文本的字体、尺寸和颜色。另外,Tags 还允许你将文本、嵌入的组件和图片与鼠标和键盘等事件相关联。

【示例】利用 Tag 属性实现更复杂文本控制

from tkinter import *

import webbrowser



root= Tk();root.geometry("300x300+400+400")

w1= Text(root,width=40,height=20) #宽度 20 个字母(10 个汉字),高度一个行高

w1.pack()

w1.insert(INSERT,"good goodstudy,day day up!\nhebut\n关关雎鸠\n百度一下")

w1.tag_add("good",1.0,1.9)

w1.tag_config("good",background="yellow",foreground="red")

w1.tag_add("baidu",4.0,4.4)

w1.tag_config("baidu",underline=True)

def webshow(event):

    webbrowser.open("http://www.baidu.com")

    w1.tag_bind("baidu","<Button-1>",webshow)

root.mainloop()

Radiobutton 单选按钮

Radiobutton 控件用于选择同一组单选按钮中的一个。Radiobutton 可以显示文本,也可以显示图像。

【示例】Radiobutton 基础用法

测试 Radiobutton 组件的基本用法,使用面向对象的方式

from tkinter import *

from tkinter import messagebox



class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):	# super()代表的是父类的定义,而不是父类对象

        super().__init__(master)

        self.master = master

        self.pack()

        self.createWidget()





    def createWidget(self):

        self.v = StringVar();

        self.v.set("F")

        self.r1 = Radiobutton(self, text="男性", value="M", variable=self.v)

        self.r2 = Radiobutton(self, text="女性", value="F", variable=self.v)

        self.r1.pack(side="left");self.r2.pack(side="left")



        Button(self, text="确定",command=self.confirm).pack(side="left")



    def confirm(self):

        messagebox.showinfo("测试","选择的性别:"+self.v.get())



        

if __name__ == '__main__':

    root = Tk()

    root.geometry("400x50+200+300")

    app = Application(master=root)

    root.mainloop()

Checkbutton 复选按钮

Checkbutton 控件用于选择多个按钮的情况。Checkbutton可以显示文本,也可以显示图像。

【示例】Checkbutton 复选按钮用法

#测试 Checkbutton 组件的基本用法,使用面向对象的方式

from tkinter import *

from tkinter import messagebox



class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):	# super()代表的是父类的定义,而不是父类对象

        super().__init__(master)

        self.master = master

        self.pack()

        self.createWidget()



    def createWidget(self):

        self.codeHobby = IntVar();

        self.videoHobby = IntVar()

        print(self.codeHobby.get()) # 默认值是 0

        self.c1 = Checkbutton(self, text="敲代码",variable=self.codeHobby,onvalue=1, offvalue=0)

        self.c2 = Checkbutton(self, text="看视频", variable=self.videoHobby,onvalue=1, offvalue=0)

        self.c1.pack(side="left")

        self.c2.pack(side="left")



        Button(self, text="确定",command=self.confirm).pack(side="left")



    def confirm(self):

        if self.videoHobby.get() == 1:

            messagebox.showinfo("测试","看视频,都是正常人有的爱好!你喜欢看什么类型?")

        if self.codeHobby.get() == 1:

            messagebox.showinfo("测试","抓获野生程序猿一只!")



if __name__ == '__main__':

    root = Tk()

    root.geometry("400x50+200+300")

    app = Application(master=root)

    root.mainloop()

canvas 画布

canvas(画布)是一个矩形区域,可以放置图形、图像、组件等。

【示例】canvas 画布使用基础示例

# 测试 Canvas 组件的基本用法,使用面向对象的方式

from tkinter import *

from tkinter import messagebox

import random





class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):	# super()代表的是父类的定义,而不是父类对象

        super().__init__(master)

        self.master = master

        self.pack()

        self.createWidget()



    def createWidget(self):

        self.canvas = Canvas(self, width=300, height=370, bg="green")

        self.canvas.pack()

        #画一条直线

        line = self.canvas.create_line(10, 10, 30, 20, 40, 50)

        #画一个矩形.

        rect = self.canvas.create_rectangle(50, 50, 100, 100)

        #画一个椭圆.坐标两双。为椭圆的边界矩形左上角和底部右下角

        oval = self.canvas.create_oval(50, 50, 100, 100)

        global photo

        photo = PhotoImage(file="pic01.gif")

        self.canvas.create_image(150,300,image=photo)

        Button(self, text="画 10 个矩形", command=self.draw50Recg).pack(side="left")



    def draw50Recg(self):

        for i in range(0, 10):

            x1 =random.randrange(int(self.canvas["width"])/2)

            y1 =random.randrange(int(self.canvas["height"])/2)

            x2 = x1 +random.randrange(int(self.canvas["width"])/2)

            y2 = y1 +random.randrange(int(self.canvas["height"])/2)

            self.canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2)



if __name__ == '__main__':

    root = Tk()

    root.geometry("400x400+200+300")

    app = Application(master=root)

    root.mainloop()

布局管理器

一个 GUI 应用程序必然有大量的组件,这些组件如何排布?这时候,就需要使用 tkinter 提供的布局管理器帮助我们组织、管理在父组件中子组件的布局方式。tkinter 提供了三种管理器:pack、grid、place。

grid 布局管理器

grid 表格布局,采用表格结构组织组件。子组件的位置由行和列的单元格来确定,并且可以跨行和跨列,从而实现复杂的布局。

grid()方法提供的选项

【示例】grid 布局用法-登录界面设计

# 测试 Grid 布局管理器的基本用法,使用面向对象的方式

from tkinter import *

from tkinter import messagebox

import random





class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):	# super()代表的是父类的定义,而不是父类对象

        super().__init__(master)

        self.master = master

        self.pack()

        self.createWidget()



    def createWidget(self):

        # 通过 grid 布局实现登录界面

        self.label01 = Label(self,text="用户名")

        self.label01.grid(row=0,column=0)

        self.entry01 = Entry(self)

        self.entry01.grid(row=0,column=1)

        Label(self,text="用户名为手机号").grid(row=0,column=2)

        Label(self, text="密码").grid(row=1, column=0)

        Entry(self, show="*").grid(row=1, column=1)

        Button(self, text="登录").grid(row=2, column=1, sticky=EW)

        Button(self, text="取消").grid(row=2, column=2, sticky=EW)



if __name__ == '__main__':

    root = Tk()

    root.geometry("400x90+200+300")

    app = Application(master=root)

    root.mainloop()

【示例】通过 grid 布局-实现计算器软件界面。根据实际简易计算器的按键分布,设计一个相仿的计算器界面,相应的功能暂不需要实现。

# 计算器软件界面的设计

from tkinter import *

from tkinter import messagebox

import random





class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):	# super()代表的是父类的定义,而不是父类对象

        super().__init__(master)

        self.master = master

        self.pack()

        self.createWidget()





    def createWidget(self):

        # 通过 grid 布局实现计算器的界面

        btnText = (("MC","M+","M-","MR"), ("C","±","/"," "),

        (7,8,9,"-"),(4,5,6,"+"),(1,2,3,"="),(0,"."))

        Entry(self).grid(row=0,column=0,columnspan=4,pady=10)

        for rindex,r in enumerate(btnText):

            for cindex,c in enumerate(r):

                if c == "=":

                    Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,rowspan=2,sticky=NSEW)

                elif c == 0:

                    Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,columnspan=2,sticky=NSEW)

                elif c == ".":

                    Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex+1,sticky=NSEW)

                else:

                    Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,sticky=NSEW)





if __name__ == '__main__':

    root = Tk()

    root.geometry("200x250+200+300")

    app = Application(master=root)

    root.mainloop()

pack 布局管理器

pack 按照组件的创建顺序将子组件添加到父组件中,按照垂直或者水平的方向自然排布。如果不指定任何选项,默认在父组件中自顶向下垂直添加组件。

pack 是代码量最少,最简单的一种,可以用于快速生成界面。

pack()方法提供的选项

【示例】pack 布局用法,制作钢琴按键布局

# 测试 pack 布局管理

from tkinter import *



root = Tk()

root.geometry("700x220")

# Frame 是一个矩形区域,就是用来防止其他子组件

f1 = Frame(root)

f1.pack()

f2 = Frame(root)

f2.pack()

btnText = ("流行风", "中国风", "日本风", "重金属", "轻音乐")

for txt in btnText:

    Button(f1, text=txt).pack(side="left", padx="10")

for i in range(1, 20):

    Button(f2, width=5, height=10, bg="black" if i % 2 == 0 else "white").pack(side="left")

root.mainloop()

place 布局管理器

place 布局管理器可以通过坐标精确控制组件的位置,适用于一些布局更加灵活的场景。

place()方法的选项

【示例】place 布局管理-基本用法测试

from tkinter import *



root= Tk()

root.geometry("500x300")

root.title("布局管理 place")

root["bg"]="white"





f1= Frame(root,width=200,height=200,bg="green")

f1.place(x=30,y=30)

Button(root,text="hebut").place(relx=0.5,rely=0,x=100,y=200,relwidth=0.2,relheight=0.2)

Button(f1,text="programmer").place(relx=0.6,rely=0.7)

Button(f1,text="关关雎鸠").place(relx=0.2,rely=0.2)



root.mainloop()

【示例】place 布局管理-扑克牌游戏 demo

扑克牌游戏的界面设计

from tkinter import *

class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):	# super()代表的是父类的定义,而不是父类对象

        super().__init__(master)

        self.master = master

        self.pack()

        self.createWidget()



    def createWidget(self):



        # 通过 place 布局管理器实现扑克牌位置控制

        #self.photo = PhotoImage(file="imgs/puke/puke1.gif")

        #self.puke1 = Label(self.master,image=self.photo)

        #self.puke1.place(x=10,y=50)

        self.photos =[PhotoImage(file="imgs/puke"+str(i+1)+".gif") for i in range(10)]

        self.pukes =[Label(self.master,image=self.photos[i]) for i in range(10)]

        for i in range(10):

            self.pukes[i].place(x=10+i*40,y=50)

            #为所有的 Label 增加事件处理

            self.pukes[0].bind_class("Label","<Button-1>",self.chupai)



    def chupai(self,event):

        print(event.widget.winfo_geometry())

        print(event.widget.winfo_y())

        if event.widget.winfo_y() == 50:

            event.widget.place(y=30)

        else:

            event.widget.place(y=50)



if __name__ == '__main__':

    root = Tk()

    root.geometry("600x370+200+300")

    app = Application(master=root)

    root.mainloop()

事件处理

一个 GUI 应用整个生命周期都处在一个消息循环 (event loop) 中。它等待事件的发生,并作出相应的处理。

Tkinter 提供了用以处理相关事件的机制. 处理函数可被绑定给各个控件的各种事件。

widget.bind(event, handler)

如果相关事件发生, handler 函数会被触发, 事件对象 event 会传递给 handler 函数

鼠标和键盘事件

event 对象常用属性

【示例】鼠标事件和键盘事件用法测试

#测试键盘和鼠标事件

from tkinter import	*



root = Tk()

root.geometry("530x300")

c1 = Canvas(root,width=200,height=200,bg="green")

c1.pack()

def mouseTest(event):

    print("鼠标左键单击位置(相对于父容器):{0},{1}".format(event.x,event.y))

    print("鼠标左键单击位置(相对于屏幕):{0},{1}".format(event.x_root,event.y_root))

    print("事件绑定的组件:{0}".format(event.widget))



def testDrag(event):

    c1.create_oval(event.x,event.y,event.x+1,event.y+1)



def keyboardTest(event):

    print("键的 keycode:{0},键的 char:{1},键的 keysym:{2}".format(event.keycode,event.char,event.keysym))



def press_a_test(event):

    print("press a")



def release_a_test(event):

    print("release a")



c1.bind("<Button-1>",mouseTest)

c1.bind("<B1-Motion>",testDrag)

root.bind("<KeyPress>",keyboardTest)

root.bind("<KeyPress-a>",press_a_test)	#只针对小写的a,大写的 A 不管用

root.bind("<KeyRelease-a>",release_a_test)

root.mainloop()

多种事件绑定方式汇总

组件对象的绑定

1.通过 command 属性绑定(适合简单不需获取 event 对象)

Button(root,text=”登录”,command=login)

2.通过 bind()方法绑定(适合需要获取 event 对象)

c1 = Canvas(); c1.bind(“”,drawLine)

组件类的绑定

调用对象的 bind_class 函数,将该组件类所有的组件绑定事件:

w.bind_class(“Widget”,”event”,eventhanler)

比如:btn01.bind_class(“Button”,””,func)

【示例】多种事件绑定方式总结

#多种事件绑定方式汇总

from tkinter import *



root = Tk()

root.geometry("270x30")

def mouseTest1(event):

    print("bind()方式绑定,可以获取 event 对象")

    print(event.widget)



def mouseTest2(a, b):

    print("a={0},b={1}".format(a, b))

    print("command 方式绑定,不能直接获取 event 对象")



def mouseTest3(event):

    print("右键单击事件,绑定给所有按钮啦!!")

    print(event.widget)



b1 = Button(root, text="测试 bind()绑定")

b1.pack(side="left")

#bind 方式绑定事件

b1.bind("<Button-1>", mouseTest1)

#command 属性直接绑定事件

b2 = Button(root, text="测试 command2",command=lambda: mouseTest2("关关雎鸠", "hebut"))

b2.pack(side="left")

# 给所有 Button 按钮都绑定右键单击事件<Button-2>

b1.bind_class("Button", "<Button-2>", mouseTest3)

其他组件

OptionMenu 选择项

OptionMenu(选择项)用来做多选一,选中的项会在顶部显示。

【示例】OptionMenu(选择项)的基本用法

#optionmenu 的使用测试

from tkinter import *



root= Tk()

root.geometry("200x100")

v= StringVar(root);

v.set("关关雎鸠")

om= OptionMenu(root,v,"关关雎鸠","在河之洲","窈窕淑女","君子好逑")

om["width"]=10

om.pack(pady=20)

def test1():

    print("最喜爱的诗句:",v.get())

    #v.set("关关雎鸠")	#直接修改了optionmenu中选中的值

Button(root,text="确定",command=test1).pack()

root.mainloop()

Scale 移动滑块

Scale(移动滑块)用于在指定的数值区间,通过滑块的移动来选择值。

【示例】使用 Scale(移动滑块)控制字体大小变化

#optionmenu 的使用测试

from tkinter import *



root= Tk()

root.geometry("400x150")

def test1(value):

    print("滑块的值:",value)

    newFont= ("宋体",value)

    a.config(font=newFont)



s1=Scale(root,from_=10,to=50,length=200,orient=HORIZONTAL,command=test1)

s1.pack()

a= Label(root,text="关关雎鸠",width=10,height=1,bg="black",fg="white")

a.pack()

root.mainloop()

颜色选择框

颜色选择框可以帮助我们设置背景色、前景色、画笔颜色、字体颜色等等。

【示例】颜色选择框基本用法

#askcolor 颜色选择框的测试,改变背景色

from tkinter import *

from tkinter.colorchooser import *



root= Tk();root.geometry("400x150")



def test1():

    s1= askcolor(color="red", title="选择背景色")

    #((0.0,0.0,255.99609375),'#0000ff')

    root.config(bg=s1[1])

    

Button(root,text="选择背景色",command=test1).pack()

root.mainloop()

文件对话框

文件对话框帮助我们实现可视化的操作目录、操作文件。最后,将文件、目录的信息传入到程序中。文件对话框包含如下一些常用函数

【示例】文件对话框基本用法

from tkinter import *

from tkinter.filedialog import *



root= Tk();root.geometry("400x100")

def test1():

    f= askopenfilename(title="上传文件",initialdir="f:/code",filetypes=[("文本文件",".txt")])

    #print(f)

    show["text"]=f

Button(root,text="选择编辑的文本文件",command=test1).pack()

show= Label(root,width=40,height=3,bg="green")

show.pack()

root.mainloop()

【示例】打开指定 txt 文件,并读出文件内容到窗口

from tkinter import *

from tkinter.filedialog import *



root= Tk();root.geometry("400x100")

def test1():

    with askopenfile(title="上传文件",initialdir="f:",filetypes=[("文本文件",".txt")]) as f:

        show["text"]=f.read()

Button(root,text="选择编辑的文本文件",command=test1).pack()

show= Label(root,width=40,height=3,bg="green")

show.pack()

root.mainloop()

简单输入对话框

simpledialog(简单对话框)包含如下常用函数:

参数中,title 表示窗口标题;prompt 是提示信息;命名参数**kw 为各种选项:initialvalue(初始值)、minvalue(最小值)、maxvalue(最大值)。

【示例】简单对话框基本用法

#简单对话框

from tkinter.simpledialog import *



root= Tk();root.geometry("400x100")

show= Label(root,width=40,height=3,bg="green")

show.pack()

a=askinteger(title="输入年龄",prompt="请输入年龄 ",initialvalue=18,minvalue=1,maxvalue=150)

show["text"]="年龄:"+str(a)

#askfloat,askstring 自行测试

root.mainloop()

通用消息框

messagebox(通用消息框)用于和用户简单的交互,用户点击确定、取消。如下列出了 messagebox 的常见函数:

【示例】通用消息框的基本用法

#简单对话框

from tkinter import *

from tkinter.messagebox import *



root= Tk();root.geometry("400x100")

a1= showinfo(title="关关雎鸠",message="好好学习,天天向上")

print(a1)

root.mainloop()

ttk 子模块控件

我们再前面学的组件是 tkinter 模块下的组件,整体风格较老较丑。为了弥补这点不足,推出了 ttk 组件。ttk 组件更加美观、功能更加强大。使用 Combobox 替代了原来的Listbox 、新增了 LabeledScale( 带标签的 Scale) 、Notebook(多文档窗口)、Progressbar(进度条)、Treeview(数)等组件。

使用 ttk 组件与使用普通的 Tkinter 组件并没有多大的区别,只要导入 ttk 模块即可。

ttk 子模块的官方文档:

https://docs.python.org/3.7/library/tkinter.ttk.html

菜单和工具栏

GUI 程序通常都有菜单,方便用户的交互。我们一般将菜单分为两种:

1.主菜单

主菜单通常位于 GUI 程序上方。例如:

2.快捷菜单(上下文菜单)

通过鼠标右键单击某个组件对象而弹出的菜单,一般是与该组件相关的操作。

主菜单

主菜单一般包含:文件、编辑、帮助等,位于 GUI 窗口的上面。创建主菜单一般有如下 4 步:

1.创建主菜单栏对象

menubar = tk.Menu(root)

2.创建菜单,并添加到主菜单栏对象

file_menu = tk.Menu(menubar)

menubar.add_cascade(label=”文件”,menu=file_menu)

3.添加菜单项到 2 步中的菜单

file_menu.add_command(label=”打开”)

file_menu.add_command(label=”保存”,accelerator=”^p” command=mySaveFile)

file_menu.add_separator()

file_menu.add_command(label=”退出”)

4.将主菜单栏添加到根窗口

root[“menu”]=menubar

【示例】记事本软件主菜单设计

#记事本软件,练习主菜单的设计

from tkinter import *

from tkinter.messagebox import *

from tkinter.filedialog import *



root= Tk();root.geometry("400x400")

#创建主菜单栏

menubar= Menu(root)

#创建子菜单

menuFile= Menu(menubar)

menuEdit= Menu(menubar)

menuHelp= Menu(menubar)

#将子菜单加入到主菜单栏

menubar.add_cascade(label="文件(F)",menu=menuFile)

menubar.add_cascade(label="编辑(E)",menu=menuEdit)

menubar.add_cascade(label="帮助(H)",menu=menuHelp)



filename= ""

def openFile():

    global filename

    with askopenfile(title="打开文件") as f:

        content =f.read()

        w1.insert(INSERT,content)

        filename =f.name

        print(f.name)



def saveFile():

    with open(filename,"w") as f:

        content =w1.get(1.0,END)

        f.write(content)



def exit():

    root.quit()



#添加菜单项

menuFile.add_command(label="打开",accelerator="^O",command=openFile)

menuFile.add_command(label="保存",command=saveFile)

menuFile.add_separator() #添加分割线

menuFile.add_command(label="退出",command=exit)



#将主菜单栏加到根窗口

root["menu"] =menubar

w1= Text(root,width=50,height=30)

w1.pack()

root.mainloop()

上下文菜单

快捷菜单(上下文菜单)是通过鼠标右键单击组件而弹出的菜单,一般是和这个组件相关的操作,比如:剪切、复制、粘贴、属性等。创建快捷菜单步骤如下:

1.创建菜单

menubar = tk.Menu(root)

menubar.add_command(label=”字体”)

2.绑定鼠标右键单击事件

def test(event):

	menubar.post(event.x_root,event.y_root) # 在鼠标右键单击坐标处显示菜单 

	root.bind(“<Button-3>”,test)

【示例】为记事本程序增加快捷菜单

from tkinter import *

from tkinter.colorchooser import *

from tkinter.filedialog import *



root= Tk();root.geometry("400x400")



def openAskColor():

    s1= askcolor(color="red", title="选择背景色")

    #((0.0,0.0,255.99609375),'#0000ff')

    root.config(bg=s1[1])



#创建快捷菜单

menubar2= Menu(root)

menubar2.add_command(label="颜色",command=openAskColor)

menuedit= Menu(menubar2,tearoff=0)

menuedit.add_command(label="剪切")

menuedit.add_command(label="复制")

menuedit.add_command(label="粘贴")

menubar2.add_cascade(label="编辑",menu=menuedit)



def test(event):

    #菜单在鼠标右键单击的坐标处显示

    menubar2.post(event.x_root,event.y_root)

#编辑区

w1= Text(root,width=50,height=30)

w1.pack()

w1.bind("<Button-3>",test)

root.mainloop()

Tkinter布局(3种)

Tkinter 提供了布局功能,主要包含 pack、grid 和 place 三种布局方法。其中 pack 布局方法在前面使用过,这是最简单的布局方式。

import sys

if sys.version_info.major == 3:

    import tkinter as tk

elif sys.version_info.major == 2:

    import Tkinter as tk

root = tk.Tk()

root.title(u"pack布局演示")

tk.Button(root, text="side:top").pack(side='top')

tk.Button(root, text="side:bottom").pack(side='bottom')

tk.Button(root, text="side:left").pack(side='left')

tk.Button(root, text="side:right").pack(side='right')

root.mainloop()

grid 布局法就是将屏幕切成表格的样子,通过横向坐标 row 和纵向坐标 column 来指定元素的位置。第一行标记为 0,第一列也标记为 0。

import sys

if sys.version_info.major == 3:

    import tkinter as tk

elif sys.version_info.major == 2:

    import Tkinter as tk

root = tk.Tk()

root.title(u"grid布局演示")

for row in range(3):

    for col in range(4):

        text_ = "row=%d, col=%d" % (row, col)

        tk.Button(root, text=text_).grid(row=row, column=col)

root.mainloop()

最后一种布局方法是 place,它直接指定元素在父元素中的坐标值,单位是像素。