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待优化的缺陷

问题描述:

#浅评一下 简单说一下这个游戏的几个弊端,这可能关乎游戏后续能生存多久

弊端一:游戏内货币金元宝和铜钱没有明确的兑换比列,比如官方商城充值比列是金元宝1:10,线下铜钱达到了1:1400 商城30个金元宝能买1000个汤药,用铜币买需要10000铜,但是通过拍卖行,一个270铜成本的药却能卖40金元宝一个,所以这两者游戏货币的关系就很混乱,其次金元宝除了购买商城时装 箭矢和药外,没有其它消耗途径,并且时装也没有任何属性,大多数人都不会买,而且获得金元宝也容易,金元宝流通不起来,这就导致了完全体现不出来金元宝的价值

弊端二:游戏内的保护机制,游戏里玩家的归属就是门派或者家族,乐趣就是下副本打材料,但现在这个游戏里的情况是,主播门派和工会门派霸占游戏三大大型副本,进去后就清所有人,宁愿自己打不完,也不会让别人得利,典型的自己吃肉,别人连汤都别想喝,这个会导致小门派和散人每天做完10次随机副本任务就挂机,后期感觉没意思就会出现大量退游情况,后续新生力量得不到补充,整个游戏被主播和工会霸占,命脉直接被拿捏,最后最有可能的就是像传奇那样导致无人问津,反正我是从来没看到有人用手机玩过传奇了

弊端三:游戏内交易机制和世界发言机制

先说发言机制:玩这个游戏的应该都知道,世界公屏上全是各个商人收材料卖材料的刷屏消息,一分钟能高达几百条消息,玩家从中很难找到对自己有用的消息,或者看到了瞬间就被其它消息刷没了,体验极差

再说交易机制:大量商人买卖,导致游戏里商品价值不断变化,但货币一直在缩水,从刚开区的

15:10000铜到现在的1:1400铜,游戏货币价值短短几天一降再降,最后结果就是货币体系崩溃,游戏道具价格很高,实际价值很小,对于前期充钱玩家,好不容打造一身的极品装备,几天变成烂大街货,极其不公平,也会劝退大量氪金玩家

氪金玩家离开会带动商人离开,游戏又被主播和工会霸占,估计最后会变成第二个无人问津的传奇

群侠传
精选答案

你说的很对啊 这游戏都让所谓的商人 都霍霍完了 游戏应该重新整改一下

其他问答

铜和元宝之间没有个体系,大型副本希望搞出产出低点,玩家不能在里面打架的那种,哪怕一个大副本,这样喜欢打的就去产出高,但要打架的副本,不喜欢的就去产出低的副本,哈哈

这不是千年的现状么,没有一个价,开区高,开始慢慢走低,真正玩的没几个,都是搬砖,半个月就差不多了,乱糟糟的。

降低产出,限制超级多开,好几次商城bug它们倒了多少

我想要有摆摊区,拍卖行一页页找好麻烦,在摊位逛一逛挺好的,收货摊位方便