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C语言程序调用syscall的几种方式 众所周知,操作系统的大部分关键能力都是实现在内核中。那么操作系统是如何把内核的能力提供给应用程序使用呢?是通过一个叫做“系统调用”(system call,简称 syscall)的机制。

2026-03-05

局部变量和全局变量 Boundless falling leaves rustle down, k77--Kvaratskhelia

2026-03-05

例题 Costa Rica's goalkeeper, Real Madrid legend – Navas

2026-03-05

逆向系列之简单读写其他进程的内存 逆向系列之简单读写其他进程的内存 在windows下读取其他进程的内存非常简单,刨除其他进程主动防御手段,只要满足以下条件就可以读取内存 知道进程id 知道内存地址 接下来我将写一段wpf程序,随后用

2026-03-05

堆栈到底是数据类型还是硬件结构? 堆栈作为特殊的处理单元,不能简单认为其仅仅是数据类型,也不能仅仅将其划分为硬件结构。事实上,堆栈的本质是多元的。

2026-03-05

C++11 之 自动类型推导 auto作为 C++11 的核心特性,核心要点可归纳为: 本质:auto是类型占位符,编译器根据初始化值推导实际类型,必须初始化。 核心规则:默认忽略顶层 const / 引用,保留底层 const

2026-03-05

ECS 设计模式详解 本文介绍 ECS 的方方面面:核心概念与设计思想、灵活性与性能优势、与 OOP/EC 框架的差异、Archetype/Sparse Set/Bitset 三种主流实现,以及它的局限性和适用场景。

2026-03-05

笔记:Qt C++建立子线程做一个socket TCP常连接通信 本文介绍了在Qt中建立子线程TCP客户端的方法,通过QTcpSocket实现与服务器的连接通信。采用QThread创建工作管理类的方式安全管理线程资源,避免泄漏。

2026-03-05

C++ 封装 C FFI 接口最佳实践:以 Hugging Face Tokenizer 为例 详细介绍了如何通过Rust的C FFI封装Hugging Face tokenizers,并在C++中利用 RAII 实现简洁、高效的资源管理,最终遵循现代 C++ 的“零法则”完成工业级封装。

2026-03-05

藏经阁秘史:当扫地僧遇见C++私生子 以下故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。 人物:"机器语言"和"C++",故事背景是两个程序. 这,是一个C++画图程序, 而,这是另一个由 python turtle 编写的程序,画的图形和上面 C+

2026-03-05

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