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  • 【近况分享/写在新年第一天】

    【首先祝大家新年快乐!(??????)??】

    今天是元旦,新的一年开始了,

    毫无人气的咸人游戏开发组正走过第一个跨年,

    和大家一样,新的一年我们想要新的气象,期待2021年橡子屋可以顺利完成~

    然后,放一句“狠话”——

    橡子屋游戏还在制作,没跑路,应该也不存在跑路这回事(回复给不放心的朋友)。

    【废话不多说,我们可耻的延期了(′???`)】

    世界还是按照着三大定律在运行,12月32号没有到来...

    很抱歉,橡子屋计划中的12底测试要延期了,具体延期时间暂时无法确定,很有可能是春节期间,不能包票,害怕这种反复跳票的感觉(ˉ﹃ˉ),很不吉利)

    人啊,一年到头才会开始忏悔自己荒芜掉的青春岁月- -

    【接下来是延期原因(鸭皮甩锅大会)】

    1,游戏框架的扩充。

    游戏一开始,我跟小璇子其实只想做一个小小的游戏来练练手,没想到发布预约后受到那么多人(我们自己认为超过5000人就是非常受欢迎了!而现在有几万人预约!我只能用贫瘠的想象力类比下,大概是很多个足球场上挤满了人吧,有精神!有气势!牌面!)

    然后,为了让游戏不辜负大家的期待,狗策划鸭皮开始了疯狂的扩充内容- -

    放置游戏容易无聊咋办?

    画面表现太单调咋办?

    剧情幼稚不打动人咋办?

    广告插入容易让玩家心烦咋办?

    ....

    时间流淌,日月如梭~

    大家的发际线也慢慢向着更高海拔前进。

    所以...我们延期了。

    不过好事也有,

    我们是完全真-独立游戏开发(无老板无投资无甲方),

    所以不会有因为时间来不及就匆忙上线的情况。

    所以,综合来看,延期,除了会让想要尽早体验游戏的部分玩家失落一下。

    其它各方面,这个小小的游戏都朝着更好的方向前进。

    所以请大家同我们一起期待吧。

    好事多磨,肝就完事了。(*^﹏^*)

    【近况,以及未来的计划】

    看到这里一定是真粉了,

    我作为游戏的主要策划人员,在这次近况分享的结尾再画点饼吧- -

    橡子屋虽然是个小游戏,

    但是也下了硬功夫——

    -我们目前设计了(主要角色8-10个)大概30-40个动物居民角色。

    -每个角色除了有对话立绘,还要增加场景内的动画状态(比如)

    -为了做出”有灵魂“的游戏,要给每个角色都要设计不同的故事剧情(包括主角小松的个人成长)。

    -为了大家更有代入感,设计大量(无法估计)的角色台词文本。

    -为了避免游戏变成一个重度文字游戏(虽然内容好的话也能吸引人,但是容易游玩体验上无聊),

    后面要设计一些小玩法(轻度经营/收集/小游戏),来更生动化剧情演出。

    -已经完成了像模像样的游戏动画片头。

    -不算很棒,但也凑活的音乐音效(完全靠乐盲鸭皮自学摸索,大家别骂,要骂请捐钱给我们找专业配乐

    (?′?`?))

    【结尾】

    咸人制作组是一个网络形式合作开发的制作组,人员经过一年的发展,还是...那三个(′???`)。

    除了开发我们基本没有任何其它精力,比如维护平台社区,与大家水群互动,请大家多多包涵,尤其在三人共同消失的日子里,我们肯定在琢磨,怎么让游戏更好。

    ————写在2021.1.1新年第一天

    程序猿:小璇子

    自由插画师傅:桔皮吉

    慢吞吞的狗策划:鸭皮