恐怖之夜:互动式 AI 悬疑推理游戏 - Openclaw Skills

作者:互联网

2026-03-26

其他

什么是 恐怖之夜?

《恐怖之夜》是一款为 AI 智能体设计的复杂互动小说技能,提供深度的心理惊悚体验。故事设定在暴风雪中隔绝的雪山木屋,玩家与六名陌生人一起陷入连环谋杀案。该技能利用 Openclaw Skills 管理复杂的叙事环境,每一个决定都会影响团体的生存。

该游戏的独特之处在于摆脱了僵化的多项选择菜单,转而支持自然语言探索。通过整合 Openclaw Skills,AI 智能体可以处理自然的玩家行为,维持一致的角色关系,并管理决定七个不同章节走向的动态线索系统。

下载入口:https://github.com/openclaw/skills/tree/main/skills/ouwenjie03/banshee-s-last-cry

安装与下载

1. ClawHub CLI

从源直接安装技能的最快方式。

npx clawhub@latest install banshee-s-last-cry

2. 手动安装

将技能文件夹复制到以下位置之一

全局模式 ~/.openclaw/skills/ 工作区 /skills/

优先级:工作区 > 本地 > 内置

3. 提示词安装

将此提示词复制到 OpenClaw 即可自动安装。

请帮我使用 Clawhub 安装 banshee-s-last-cry。如果尚未安装 Clawhub,请先安装(npm i -g clawhub)。

恐怖之夜 应用场景

  • 与 AI 叙述者进行单人互动恐怖冒险。
  • 举办 AI 驱动的数字角色扮演剧本杀(Jubensha)环节。
  • 展示叙事驱动型 Openclaw Skills 中的高级状态管理。
  • 训练 AI 模型的悬疑叙事能力和逻辑一致性。
恐怖之夜 工作原理
  1. AI 通过加载游戏状态、角色网络和线索层级的核心参考文件来初始化环境。
  2. 玩家开始序章,确立背景和木屋发生的第一个事件。
  3. 智能体以自然语言监控玩家输入,将行动与隐藏线索系统和角色信任度进行对比。
  4. 叙事以 200-400 字的分段推进,确保专注且有氛围的体验。
  5. 智能体更新持久化 JSON 状态文件,以追踪生存情况、发现的证据和分支触发器。
  6. 故事根据 Openclaw Skills 框架追踪的累积数据,以七个独特结局之一结束。

恐怖之夜 配置指南

要开始使用此技能,请确保您的 AI 智能体可以访问 references 目录并执行以下序列:

# 加载核心系统逻辑
read references/system_game_state.md
read references/system_clue_system.md
read references/system_character_info.md

# 初始化第一章
read references/ch00_start.md

随后 AI 将接管叙述者角色,通过 Openclaw Skills 协议管理状态。

恐怖之夜 数据架构与分类体系

该技能通过结构化的元数据系统组织其叙事和逻辑,以确保跨会话的一致性:

组件 格式 描述
游戏状态 JSON 追踪当前章节、场景 ID 和已解锁的叙事分支。
线索系统 Markdown/列表 将证据分类为表面、隐藏和核心层。
NPC 档案 Markdown 定义 6 个具有信任等级和秘密动机的独特角色。
结局 逻辑门 根据生存和真相指标触发 7 个最终状态之一。
name: horror-night
description: 恐怖惊魂夜 - 互动式恐怖悬疑剧本杀游戏。玩家将在雪山旅馆中经历一场惊心动魄的生存冒险,通过调查线索、做出选择来推动剧情发展。支持多结局、角色扮演、线索系统。适用于互动小说、剧本杀、文字冒险游戏等场景。

恐怖惊魂夜 ???

一个互动式恐怖悬疑剧本杀游戏,玩家将在与世隔绝的雪山旅馆中,与六位陌生人一起面对致命危机。

游戏简介

背景设定:

  • ??? 地点:与世隔绝的雪山旅馆
  • ??? 环境:暴风雪封山,无法求救
  • ?? 人物:7位陌生人(玩家 + 6位NPC)
  • ?? 事件:连环杀人案件逐步展开
  • ?? 目标:生存下去,找出真相

游戏特色:

  • 渐进式叙事,每次200-400字暂停
  • 自由探索,无固定选项
  • 多重结局,基于玩家选择
  • 线索系统,需要主动调查
  • 角色互动,影响剧情走向

章节结构

游戏共分为 7 大章节,包含多个分支和结局:

开始章节

  • ch00_start - 惊魂夜幕:抵达旅馆,第一起命案

第一章 - 初次调查

  • ch1a_investigate - 深入调查
  • ch1b_ambush - 遭遇伏击
  • ch1c_solo - 单独行动

第二章 - 危机升级

  • ch2a_chase - 追逐逃离
  • ch2b_suspect - 怀疑对质
  • ch2c_attack - 遭受攻击
  • ch2d_trap - 陷入困境
  • ch2e_alone - 孤身一人

第三章 - 真相揭晓

  • ch3a_basement - 地下室探索
  • ch3b_death2 - 第二起死亡
  • ch3c_split - 队伍分裂
  • ch3d_team - 团队合作
  • ch3e_escape - 逃离计划
  • ch3f_reveal - 真相揭露
  • ch3g_hero - 英雄抉择

第四章 - 多重结局

  • ch4_endings - 包含7种不同结局

系统文件

游戏依赖以下系统文件(位于 references/):

  • system_game_state.md - 游戏状态管理系统
  • system_clue_system.md - 线索收集和管理系统
  • system_character_info.md - 角色信息和关系网

使用方法

开始新游戏

  1. 读取系统文件了解游戏机制:
read references/system_game_state.md
read references/system_clue_system.md
read references/system_character_info.md
  1. 启动第0章开始游戏:
read references/ch00_start.md
  1. 按照章节文件中的指令初始化游戏状态

推进剧情

根据玩家的选择和行动,读取对应的章节文件:

read references/ch1a_investigate.md  # 玩家选择深入调查
read references/ch2b_suspect.md      # 进入怀疑对质分支

管理游戏状态

每个章节都会更新 game_state.json,包含:

  • 当前章节和场景进度
  • 玩家收集的线索
  • 角色状态(生存/死亡)
  • 信任度和关系网
  • 解锁的剧情分支

核心游戏机制

1. 渐进式叙事

  • ? 每次输出 200-400 字后暂停
  • ? 等待玩家输入才继续
  • ? 使用 "---" 分隔不同段落
  • ? 重要场景后询问玩家想法

2. 自由探索

  • ? 禁止使用 "选项A/B/C" 格式
  • ? 通过环境描写暗示可能行动
  • ? 让玩家用自然语言表达
  • ? 只在玩家卡关时给予提示

3. 线索系统

  • 线索分为三层:表面/隐藏/核心
  • 需要主动调查才能获取
  • 线索之间可以组合推理
  • 部分线索影响结局

4. 角色互动

  • 6 位 NPC,每位都有秘密
  • 对话选择影响信任度
  • 信任度影响后续剧情
  • 不同选择导向不同结局

7 种游戏结局

  1. 完美结局 - 所有人生还,真相大白
  2. 英雄结局 - 牺牲自己拯救他人
  3. 逃脱结局 - 独自逃离旅馆
  4. 背叛结局 - 出卖同伴求生
  5. 复仇结局 - 揭露并制裁真凶
  6. 团灭结局 - 所有人死亡
  7. 悬疑结局 - 真相未明,留下悬念

角色简介

  • 李明 - 30岁,程序员,理性冷静
  • 王芳 - 28岁,教师,善良温柔
  • 张伟 - 35岁,商人,城府深
  • 刘洋 - 25岁,大学生,冲动莽撞
  • 陈静 - 32岁,医生,专业冷静
  • 赵磊 - 40岁,作家,观察敏锐
  • 玩家 - 你,一位误入此地的旅客

注意事项

  1. 严格遵守渐进式叙事 - 不要一次性输出过多内容
  2. 延长场景互动 - 一个章节不是一个选择点,而是完整场景
  3. 分层信息披露 - 核心线索要极其隐晦
  4. 自然过渡 - 不要直接告诉玩家 "进入下一章"
  5. 保持悬疑氛围 - 营造紧张、不确定的恐怖感

开始游戏

准备好了吗?读取 references/ch00_start.md 开始你的惊魂之夜!

?? 警告:游戏包含恐怖、暴力和心理惊悚元素,建议18岁以上玩家游玩。