恐怖之夜:互动式 AI 悬疑推理游戏 - Openclaw Skills
作者:互联网
2026-03-26
什么是 恐怖之夜?
《恐怖之夜》是一款为 AI 智能体设计的复杂互动小说技能,提供深度的心理惊悚体验。故事设定在暴风雪中隔绝的雪山木屋,玩家与六名陌生人一起陷入连环谋杀案。该技能利用 Openclaw Skills 管理复杂的叙事环境,每一个决定都会影响团体的生存。
该游戏的独特之处在于摆脱了僵化的多项选择菜单,转而支持自然语言探索。通过整合 Openclaw Skills,AI 智能体可以处理自然的玩家行为,维持一致的角色关系,并管理决定七个不同章节走向的动态线索系统。
下载入口:https://github.com/openclaw/skills/tree/main/skills/ouwenjie03/banshee-s-last-cry
安装与下载
1. ClawHub CLI
从源直接安装技能的最快方式。
npx clawhub@latest install banshee-s-last-cry
2. 手动安装
将技能文件夹复制到以下位置之一
全局模式~/.openclaw/skills/
工作区
/skills/
优先级:工作区 > 本地 > 内置
3. 提示词安装
将此提示词复制到 OpenClaw 即可自动安装。
请帮我使用 Clawhub 安装 banshee-s-last-cry。如果尚未安装 Clawhub,请先安装(npm i -g clawhub)。
恐怖之夜 应用场景
- 与 AI 叙述者进行单人互动恐怖冒险。
- 举办 AI 驱动的数字角色扮演剧本杀(Jubensha)环节。
- 展示叙事驱动型 Openclaw Skills 中的高级状态管理。
- 训练 AI 模型的悬疑叙事能力和逻辑一致性。
- AI 通过加载游戏状态、角色网络和线索层级的核心参考文件来初始化环境。
- 玩家开始序章,确立背景和木屋发生的第一个事件。
- 智能体以自然语言监控玩家输入,将行动与隐藏线索系统和角色信任度进行对比。
- 叙事以 200-400 字的分段推进,确保专注且有氛围的体验。
- 智能体更新持久化 JSON 状态文件,以追踪生存情况、发现的证据和分支触发器。
- 故事根据 Openclaw Skills 框架追踪的累积数据,以七个独特结局之一结束。
恐怖之夜 配置指南
要开始使用此技能,请确保您的 AI 智能体可以访问 references 目录并执行以下序列:
# 加载核心系统逻辑
read references/system_game_state.md
read references/system_clue_system.md
read references/system_character_info.md
# 初始化第一章
read references/ch00_start.md
随后 AI 将接管叙述者角色,通过 Openclaw Skills 协议管理状态。
恐怖之夜 数据架构与分类体系
该技能通过结构化的元数据系统组织其叙事和逻辑,以确保跨会话的一致性:
| 组件 | 格式 | 描述 |
|---|---|---|
| 游戏状态 | JSON | 追踪当前章节、场景 ID 和已解锁的叙事分支。 |
| 线索系统 | Markdown/列表 | 将证据分类为表面、隐藏和核心层。 |
| NPC 档案 | Markdown | 定义 6 个具有信任等级和秘密动机的独特角色。 |
| 结局 | 逻辑门 | 根据生存和真相指标触发 7 个最终状态之一。 |
name: horror-night
description: 恐怖惊魂夜 - 互动式恐怖悬疑剧本杀游戏。玩家将在雪山旅馆中经历一场惊心动魄的生存冒险,通过调查线索、做出选择来推动剧情发展。支持多结局、角色扮演、线索系统。适用于互动小说、剧本杀、文字冒险游戏等场景。
恐怖惊魂夜 ???
一个互动式恐怖悬疑剧本杀游戏,玩家将在与世隔绝的雪山旅馆中,与六位陌生人一起面对致命危机。
游戏简介
背景设定:
- ??? 地点:与世隔绝的雪山旅馆
- ??? 环境:暴风雪封山,无法求救
- ?? 人物:7位陌生人(玩家 + 6位NPC)
- ?? 事件:连环杀人案件逐步展开
- ?? 目标:生存下去,找出真相
游戏特色:
- 渐进式叙事,每次200-400字暂停
- 自由探索,无固定选项
- 多重结局,基于玩家选择
- 线索系统,需要主动调查
- 角色互动,影响剧情走向
章节结构
游戏共分为 7 大章节,包含多个分支和结局:
开始章节
- ch00_start - 惊魂夜幕:抵达旅馆,第一起命案
第一章 - 初次调查
- ch1a_investigate - 深入调查
- ch1b_ambush - 遭遇伏击
- ch1c_solo - 单独行动
第二章 - 危机升级
- ch2a_chase - 追逐逃离
- ch2b_suspect - 怀疑对质
- ch2c_attack - 遭受攻击
- ch2d_trap - 陷入困境
- ch2e_alone - 孤身一人
第三章 - 真相揭晓
- ch3a_basement - 地下室探索
- ch3b_death2 - 第二起死亡
- ch3c_split - 队伍分裂
- ch3d_team - 团队合作
- ch3e_escape - 逃离计划
- ch3f_reveal - 真相揭露
- ch3g_hero - 英雄抉择
第四章 - 多重结局
- ch4_endings - 包含7种不同结局
系统文件
游戏依赖以下系统文件(位于 references/):
- system_game_state.md - 游戏状态管理系统
- system_clue_system.md - 线索收集和管理系统
- system_character_info.md - 角色信息和关系网
使用方法
开始新游戏
- 读取系统文件了解游戏机制:
read references/system_game_state.md
read references/system_clue_system.md
read references/system_character_info.md
- 启动第0章开始游戏:
read references/ch00_start.md
- 按照章节文件中的指令初始化游戏状态
推进剧情
根据玩家的选择和行动,读取对应的章节文件:
read references/ch1a_investigate.md # 玩家选择深入调查
read references/ch2b_suspect.md # 进入怀疑对质分支
管理游戏状态
每个章节都会更新 game_state.json,包含:
- 当前章节和场景进度
- 玩家收集的线索
- 角色状态(生存/死亡)
- 信任度和关系网
- 解锁的剧情分支
核心游戏机制
1. 渐进式叙事
- ? 每次输出 200-400 字后暂停
- ? 等待玩家输入才继续
- ? 使用 "---" 分隔不同段落
- ? 重要场景后询问玩家想法
2. 自由探索
- ? 禁止使用 "选项A/B/C" 格式
- ? 通过环境描写暗示可能行动
- ? 让玩家用自然语言表达
- ? 只在玩家卡关时给予提示
3. 线索系统
- 线索分为三层:表面/隐藏/核心
- 需要主动调查才能获取
- 线索之间可以组合推理
- 部分线索影响结局
4. 角色互动
- 6 位 NPC,每位都有秘密
- 对话选择影响信任度
- 信任度影响后续剧情
- 不同选择导向不同结局
7 种游戏结局
- 完美结局 - 所有人生还,真相大白
- 英雄结局 - 牺牲自己拯救他人
- 逃脱结局 - 独自逃离旅馆
- 背叛结局 - 出卖同伴求生
- 复仇结局 - 揭露并制裁真凶
- 团灭结局 - 所有人死亡
- 悬疑结局 - 真相未明,留下悬念
角色简介
- 李明 - 30岁,程序员,理性冷静
- 王芳 - 28岁,教师,善良温柔
- 张伟 - 35岁,商人,城府深
- 刘洋 - 25岁,大学生,冲动莽撞
- 陈静 - 32岁,医生,专业冷静
- 赵磊 - 40岁,作家,观察敏锐
- 玩家 - 你,一位误入此地的旅客
注意事项
- 严格遵守渐进式叙事 - 不要一次性输出过多内容
- 延长场景互动 - 一个章节不是一个选择点,而是完整场景
- 分层信息披露 - 核心线索要极其隐晦
- 自然过渡 - 不要直接告诉玩家 "进入下一章"
- 保持悬疑氛围 - 营造紧张、不确定的恐怖感
开始游戏
准备好了吗?读取 references/ch00_start.md 开始你的惊魂之夜!
?? 警告:游戏包含恐怖、暴力和心理惊悚元素,建议18岁以上玩家游玩。
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