开源游戏引擎 Godot 4.5.2 发布
作者:互联网
2026-03-26
Godot 4.5.2 现已发布,这是一个维护版本。官方公告称,虽然大多数用户都已升级到 Godot 4.6,但有些用户由于各种原因不得不继续使用之前的 4.5 分支,因此他们也在尽力为这些用户提供重要的修复程序。
此版本对渲染和平台移植方面的重要问题进行了修复,特别是:
- 为 Android 导出模板提供了调试符号,用户可以将这些符号上传到 Google Play 来解析其崩溃日志。这使得Rift Riff、Kamaeru和Spooky Express等游戏的开发者能够分享一些玩家在游戏中遇到的崩溃的详细堆栈跟踪信息。这些开发者还协助渲染维护团队调试问题,因此Skyth能够针对大多数已发现的问题编写修复程序,
- t
- 如果你在 Google Play 上发布了使用 Vulkan Mobile 的游戏,官方强烈建议升级到 4.5.2或更高版本,因为这应该可以解决你的游戏可能遇到的许多崩溃问题。如果你使用的是兼容模式,本次更新中也有值得获取的重要崩溃修复。
- 在渲染方面,向后移植了多项 Direct3D 12 的错误修复和性能改进,尤其着重于缩短初始着色器编译时间,使其更接近 Vulkan 的性能。Godot 4.6 包含更多修复和新功能,使其能够在 Windows 上将 Direct3D 12 设置为默认驱动程序,而 4.5.2 版本仍需选择启用,但这些修复应该能够改善选择使用此 API 的开发者的体验。
- 最后,关于渲染,使用 Metal(Forward+ 或 Mobile 渲染方法)导出 iOS 游戏时,默认会限制仅支持 A12 或更新的设备。这意味着一些技术上支持 Metal 但运行 Godot 游戏较为困难的旧款 iPad 将被排除在外。可以在导出预设中切换此选项,因为这只是根据你的渲染方法对默认状态所做的调整。
更多详情可查看官方公告:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-5-2/
相关标签:
渲染修复
版本维护
平台移植
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